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Le prototype nomade

17 oct. 2023

Faire sortir PITCH N' RUN de la maison

Après les premières parties en famille et l’enthousiasme immédiat, une question s’impose : est-ce que d’autres joueurs ressentiront la même excitation ? Pour le savoir, il faut tester le jeu en dehors du cercle familial. Mais pas question de trimballer un plateau rigide sous le bras ! Il fallait une version transportable, rapide à installer et simple à modifier.


C’est ainsi qu’est née la version portable du prototype : un terrain imprimé sur une feuille plastifiée. Un support léger, qui se roule, qui tient dans la main et s’adapte à toutes les tables. Le gros avantage ? On peut écrire dessus au crayon, tracer, noter, ajuster… puis tout effacer d’un coup de gomme pour repartir à zéro.


Ce format permet de tester plus librement. On peut modifier les zones, redessiner des distances, repositionner des éléments en direct en fonction des retours. L’objectif est clair : confronter l’idée aux regards extérieurs, observer les réactions, comprendre ce qui fonctionne… et ce qui peut encore s’améliorer.


Les premiers testeurs extérieurs découvrent le concept, essayent la pichenette, tentent le Homerun, comparent les sensations. Et surtout : ils donnent leurs avis. Certains confirment ce qu’on pensait déjà, d’autres proposent des ajustements, de nouvelles mécaniques ou des idées auxquelles on n’avait pas encore pensé.


Cette phase marque un tournant important : PITCH N’ RUN ne vit plus seulement à la maison, il commence à rencontrer son public. Et le simple fait de le voir voyager, s’installer sur d’autres tables, entre d’autres mains, confirme une chose essentielle : le jeu a du potentiel… et il ne fait que commencer à le montrer.

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